八十一难又添一难你会玩盗版“悟空”吗?

  “猴哥”发售日临近最后一个月倒计时,外网黑客Pirat_Nation放出狠话“正在破解《死亡空间:重制版》,下一个就是《黑神话》”。

  随后评论区有人跟帖:“你觉得你能在发售日就把它破了吗?”黑客自信回答“Yes”。

  更搞的是,还有好事者表示,“你应该在游戏补丁了几个版本之后再破,这样体验更好。”臭小子还和黑客点上菜了,仿佛猴哥已经是插标卖首,待宰羔羊了。

  国产游戏和盗版破解,历史兜兜转转又回过一个圈,国单过了八十一难,最后还得面对这个大BOSS。

  实际上,且不论黑客的技术如何,任何单机游戏的盗版破解,都只是一个时间问题,我们所知的防盗版机制,无一不是在延长这一段时间的长度,力求游戏发售的前几个月保持金身不坏,一般来说,大型单机游戏在前半年内的销量会占到生命周期的40%,而考虑到折扣因素,占整体营收则要再少得多,如今厂商经常会采用大型DLC来焕发作品的第二春,但总而言之,如果防盗版加密能起到半年以上的效果,就已经很出色了。

  以这次黑客提到的《死亡空间:重制版》为例,游戏发售于2023年1月28日,至今已一年有余,这倒不是说这位Pirat实实在在地用了那么久,而是游戏的影响力不足以引起黑客的重点关注,在各大破解团伙里排了一年队才挂上号。

  做黑客破解这个事情是没有过多的变现方式的,最简单的途径——勒索,这是一个黑暗森林猜疑链,厂商根本没办法确定人质已经回到了自己手上,交换赎金完全就是一个君子协定。大多数的破解组织也只是用爱发电,追求的是在“道上”扬名立万。换句话说,能够首发攻破《黑神话》,成了足以吹一波的资本,到这里也就引出了第一个让人哭笑不得的话题,咱们终于有了能在国际黑客里“挂上号”的国产大作。

  《黑神话》的Steam愿望单人数已经霸占榜单第一超过三个月,而且以非常大的优势甩开了第二梯队《丝之歌》以及《潜行者2》。在接下来整个季度里,《黑神话》都会是最具影响力的电子游戏。

  根据Steam发行商统计得出的规律,在首发日,会大约有10%的愿望单被转化,这些销量能够在一定程度上帮助游戏登上热卖首页和新品榜单,《黑神话》要登顶Steam自然是不在话下,但我们从这个数据比例中可以发现另一个要素,那就是处于纠结区间的玩家们,数量级会在数十万之多,如果游戏首发就出现了盗版,有多少人选择“网盘见”?

  诚然,寻找资源有一定的门槛,愿望单中更有不少玩家已经购买了预购,大概率是愿意给游戏全额支持的,但这是对于现在口碑如日中天《黑神话》,而到了发售日之后,这一切又要打上另一个问号。

  这不是危言耸听,实际上,近年来每一款宣发大热的游戏都会面临口碑反转的问题,远如《赛朋2077》、《星空》,近如《黄金树幽影》,在全球玩家的热切期盼下,任何的缺点都会被无限放大。这其中有宣发的锅,铺天盖地的宣发,大量电波对不上的受众也卷入其中,“为什么游戏只有第一人称,我晕3D”之类的抱怨时常让人摸不着头脑,当然如果发生在《黑神话》身上,倒不是因为游戏科学试着将广告推送到每一个网民脸上,而是互联网自来水造势将它推到了一个“大而不能倒”的位置上。

  下面我们不妨将游戏可能趟的雷都排练一下,你会不会因此就去选择首发破解的盗版游戏。

  制作组仅在2023年初的演示中使用过1060显卡,此后无论是线下试玩还是实机录播,配置的都是高性能PC,游戏的最低画质从未露出,至于商店页上的最低1060/推荐2060的硬件需求,也没有说明到底是什么帧数和分辨率。

  《黑神线引擎开发,目前业界使用UE5制作大型动作游戏还处于摸索阶段,相关的优化更是听都没听说过,最近上线 TPS网游《第一后裔》,就因为DLSS补帧效果不佳、光线追踪开关几乎没区别,被批评成宣发欺诈。最终游戏推出后,画质上限和优化下限如果双双出现了问题,恐怕“正版游戏受害者”的舆论会来得尤为猛烈。

  和第一点引发结果类似,但是原因不同。此前有玩家截图《黑神话:悟空》在Wegame商店页删除了D加密标签,不过Steam上还是能够正常的看到大大的DRM红标,一时间坊间传闻莫衷一是。

  D加密不同于古老的针对数据文件的加密打包,它的原理是实时对正在运行中的内存进程进行加密,破解难度极大的提升的同时,也就代表着会占用游戏时的电脑性能。如果玩家设备的性能刚好高于游戏要求性能的门槛,那么D加密就会成为压死骆驼的稻草。

  如今大多数发行商会选择在游戏进入促销期后移除D加密,让游戏体验更流畅一点,但这对首发时的翻车毫无帮助,要知道,盗版游戏连加密都卸了,更不会存在性能损失,到时候买了正版还得去下盗版还则罢了,如果发生不同平台区别对待的情况,游戏面临的舆论风波就更加有理说不清了。

  游戏科学对此前各种线下游玩、闭门试玩的保密程度很高,对于参加试玩的媒体,基本是有两点不能说——这也不能,那也不能。

  既然不能说是什么,那就只能暗示玩家不能是什么,这些天来,多方验证《黑神话》最不是的,就数“魂Like”类型。在官方宣发的话题中,试玩关卡黑风山有11个Boss之多,游戏的地图探索与人物养成系统从未被提及。开发者想把所有的乐趣和惊喜都留给玩家亲自踏上冒险的那一刻,这当然是最美好的愿望,但也有一定的可能是给关卡设计以及玩法设计的遮羞布,最终游戏的自由度不高、地图结构单一、流程约等于Boss-rush,这一些要素虽然符合传统的ACT游戏框架,但并不符合玩家对“西游”两字的预期,最终遭遇“货不对板”的责难。

  以上这些都是曾经发生过的爆雷事件,即使游科不在前人的车辙上再翻车一遍,但是依然会有无法预测的情况导致游戏发售遭遇滑铁卢,到时候国产游戏的最后一道防线会在哪?

  有人说是腾讯爸爸,《黑神话》是要在国内正版平台发售分销的,盗版网站根本不敢明里暗里放出资源,但其实国内电子商务平台的灰色地带从来也没有清除过,淘宝上的游戏外挂、工作室代练每年被“线下真实”的案例能有多少。

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