直播环节:推流端(收集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播映器(拉流、解码、烘托)、互动体系(谈天室、礼物体系、赞)
内容仿制分发,也便是cdn这块,服务器收集到主播视频后再经过在全国各地的节点将视频内容分发到终端。cdn是直播中最贵的,技能难度较高,一般都是选用第三方的;
谈天室:咱们在看直播的时分,还可以在谈天室中谈天,这是使用了im即时通讯中的谈天室功用,谈天室和群聊的区别是,只要用户进入谈天室才干讲话,看到老友,退出谈天室后就类似于退群,就收不到音讯,看不到用户,看不到谈天记录了。因而,谈天室这块需求在即时通讯方面经历比较丰富的工程师;
iOS 的长处是 8.0 之后敞开了硬编码的接口,介于只要 Apple 在做硬件,在硬件兼容性上要好许多,可是很少有人会告知你在 iOS 不同版别上仍是有许多的坑和差异,这点需求时刻堆集和经历。另外在软编上,码控方面会好一点。Android 的问题就在于机型和版别的调集实在太多了,硬编变成了不行能完结的使命,软编也有许多选型。
其实最难的难点是进步首播时刻、服务质量及Qos,如安在丢包率20%的情况下还能保证安稳、流通的直播体会,需求细心考虑以下计划:
1. 为加速首播时刻,收流服务器自动推送 GOP 至边际节点,边际节点缓存 GOP,播映端则可以敏捷加载,削减回源推迟
2. 2. gop丢帧,为处理延时,为何会有延时,网络颤动、网络拥塞导致的数据发送不出去,丢完之后一切的时刻戳都要批改,牢记,要不客户端就会卡一个 gop的时刻,是因为 dts 和 pts 的原因,或许播映器批改 dts 和 pts 也行(推流端丢gop更杂乱,丢 p 帧之前的 p 帧会花屏)
3. 纯音频丢帧,要处理音视频不同步的问题,要让视频的 delta增量到你丢掉音频的delta之后,再发音频,要不就会音视频不同步
当下直播范畴的开展渐渐的变成了不行逆的趋势 ,活跃投身其间、顺应时代改变,建立具有更多形式、更多特征功用的直播体系已时不行待。
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