曾今的霸主显卡标准AGP为何没落

  说到玩游戏,首先要考虑的是图形卡。一张好的图形卡足以让你在游戏中开怀大笑。现在当我们最终选择显卡时,我们先看看GPU的芯片是什么,然后看看闪存的大小,基本上没有人会想到在购买显卡时的显卡接口,可是你知道在PCIe接口之前有一个特殊的显卡。是否使用了总线规范AGP?让我们回忆一下这一个视频卡接口霸主。

  AGP被称为加快图形端口,是计算机上的一种高速点到点传输通道。它旨在加快图形卡的使用。在出现AGP接口之前,能够将ISA和PCI接口与外部图形卡一起使用。ISA接口有很古老的总线带宽,更不用说图形卡了。基本硬件不再支撑此接口。PCI接口是当时流行的通用总线接口。除了图形卡外,它还能够连接到网卡、视频采集卡或声卡。然而,随着3D巡游的普及,当图形卡接着使用PCI接口时,带宽将缺乏。虽然图形性能很强,但总线%发挥功率,导致游戏的视觉效果受到限制。然后,由于带宽不够,规范升级。不幸的是,当时没有动力升级PCI规范,因为当时USB串行总线规范已经很流行,很多设备不需要刺进PCI接口,所以新的PCI规范很慢,他们不能为你单独玩游戏设定新的规范!

  现在,英特尔真的受不了了。如果你不参与,我会给你一个游戏的规范!因而,英特尔在1997年推出了AGP规范。这个规范其实就是根据PCI规范构建的,可是除了图形卡之外,其他任何设备都不支撑它。是的,英特尔是如此霸道,给计算机游戏玩家一个新的接口规范。因为AGP的性能指标已经完全滥用了PCI的几个等级,所以英特尔推出了一个新的接口。不久,新的图形接口便是一个水上的AGP接口,这中间还包括3dfx、Radon、Nvidia等图形卡都支撑AGP,如果您仍将PCI接口的图形卡只能留在仓库中。

  AGP规范不是静态的。在AGP退役前一共发布了四个规范之前,性能翻了一番,最后一个AGP 8x的总线Gb/s。这个速度也是今天的。跟上入门级图形卡。

  因而,由于AGP的开发非常顺利,它得到了许多供应商的支撑,后来又如何被PCIe接口所取代?首先,这个AGP规范不是行业规范,因没有第三方组织来办理这个规范。所有的规范都是由英特尔开发的,尽管英特尔免费提供AGP规范,但它也存在潜在的充电问题。政策,但谁能保证它永远是自由的呢?所以大家都同意,我们应该一个新的规范来取代英特尔的AGP,所以我们将改变原来的PCI,所以基本上没有动态PCI规范长达十年,终究推出了新的规范PCI Express后,AGP发布了十年。这就是PCIE。新规范不仅更加敞开透明,而且将AGP的单向通信改为双向通信,大幅度的提升了传输效率。在带宽方面,它还将AGP转换4次,速率达到8GB/s,在足够的带宽和规范设置下,后来的显卡厂商慢慢地将接口移到PCIe上。最后,Intel发现AGP接口的使用慢慢的变少,并且没有拟定新的规范来取代PCIe。今天,AGP接口慢慢的变成了过去。

  能够说,在图形界面之战中,英特尔扮演着举足轻重的角色。在英特尔盛气凌人的AGP接口升级后一直处在非活动状态的PCI规范。今天的玩家可以享受更高的质量和更酷的效果。计算机游戏视觉。

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